La obra surge de un sistema simbólico propio en el que exploro los límites entre lo material y lo espiritual, la presencia y la aparición. Tomo como punto de partida el universo visual de El Bosco, resignificando un imaginario construido en una época en la que las mujeres tenían limitado el acceso a la formación artística. Desde una mirada contemporánea y feminista construyo un universo donde las figuras femeninas encarnan una espiritualidad cambiante, suspendida entre el cuerpo y la aparición.
La instalación reúne tres backlights y una pirámide holográfica basada en el sistema Pepper's Ghost, técnica de ilusionismo del siglo XIX para producir apariciones espectrales. Recupero este dispositivo para cuestionar la percepción de lo real: las figuras parecen adquirir cuerpo, pero nunca llegan a materializarse por completo, habitando un estado intermedio entre imagen, luz y materia.  Emergen de las pinturas expandiendo el espacio pictórico hacia una presencia fantasmal. 
Mediante recursos analógicos y digitales, sin usar IA, Materia Fantasma reflexiona sobre el umbral donde materia y espíritu, lo real y la fantasía, se funden en una experiencia común.
Render
Plano de Montaje Completo
Animación completa que se proyecta en la Pirámide holográfica en loop. 
Animación en loop que se proyecta en la pantalla generando el efecto visual  el interior de la pirámide.
Captura frontal de la pirámide
Plano de la Pirámide holográfica
Render de Pirámide Holográfica
Render modelo 3D sin animar
Render modelo 3D sin animar
Render modelo 3D sin animar
Boceto Modelo 3D
Boceto Modelo 3D
Boceto Modelo 3D
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